Carlos Pereira Medina

Vestibles

Vestibles nace el año 2015 con financiamiento del estado, teniendo una repercusión importante en la comunidad, lo que motivó para dar continuidad y vigencia hasta hoy en día. De allí nació Vestibles 2, microencuentro que no fue financiado, pero se siguió con el fin de reflexionar y de dar a conocer acerca del por qué …

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Texto de María José Ríos Araya

Intersección entre los cuerpos y nuevas tecnologías: La interacción experimental y experiencial desde lo vestible-portable Maria Jose Rios ArayaSantiago de Chile, Noviembre 2020-Mayo 2021www.vestibles.cl Resumen: El cruce de lo vestible con las nuevas tecnologías es una disciplina que desarrolla nuevos ámbitos de investigación teórica acerca de la funcionalidad y simbolismo del vestuario como tal, que …

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FUSION2020

Concurso de Ciencia, Arte y Tecnología La UTN.BA, Objeto a, la Fundación para el Desarrollo del Conocimiento (Fundesco) y el Consejo Profesional de Ciencias Informáticas (CPCI) convocan a artistas, científicos y tecnólogos a participar de FUSIÓN2020, la Edición Digital Extraordinaria creada por la unificación de los Premios ArCiTec y Bienal Kosice. Ambos concursos fueron aprobados por …

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Nicolás Kisic Aguirre

Nicolás Kisic Aguirre is a Peruvian architect and transdisciplinary sound artist who creates machines that explore and illuminate the social and political nature of sound in public space. In 2018, he graduated from the MIT program in Art, Culture and Technology. Informed by his background in architecture and a lifelong fascination with machines, Kisic Aguirre …

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Las Artes Electrónicas en América Latina: Educación (fase 2)

Tipo de investigación: de CEIArtE – Secretaría de Investigación y Desarrollo UNTREFFecha de publicación: 15 de noviembre de 2020 Director: Ricardo Dal Farra Investigador: Marina VilaPiren Benavidez OrtizFlavio Agustín Rodríguez Palabras clave:educación, formación, artes electrónicas, américa latina, educación formal y no formal, visualización de datos Introducción:La profusión de nuevas carreras orientadas hacia las artes electrónicas, …

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laura palavecino

Laura Palavecino

Laura Palavecino tiene formación en artes visuales, es diseñadora de imagen y sonido (FADU-UBA) y es maestranda en la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas de la Universidad Nacional de Tres de Febrero (UNTREF). A nivel laboral se desempeña desde hace más de 10 años en la industria del videojuego y los …

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Iliana Hernández

Iliana Hernández

Posdoctorado en Filosofía de la Ciencia de l´Ecole Normale Supérieure / CNRS: Centre Nationale de la Recherche Scientifique / Universidad de la Sorbona, Paris-I. Doctorado en Estética de la Universidad de la Sorbona, Paris-I. Investigadora invitada en la Maison des Sciences de l´Homme en Paris. Magister en Estética y ciencias del arte de la Universidad de la Sorbona, Paris-I. Arquitecta de la Universidad de los Andes, Bogotá.

Do mármore ao plástico: Como a impressão 3d contribui para a formação dos artesões digitais

Este estudio presenta una propuesta de uso de impresoras 3d como soporte para la enseñanza de modelado y escultura de la figura humana para estudiantes universitarios de arte para juegos digitales. En la escultura digital, el modelado en arcilla da lugar al modelado de una malla virtual. Las técnicas antiguas prevalecen el uso del bosquejo, …

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Mariela Yeregui

Mariela Yeregui (seudónimo de María Graciela Yeregui). Es Doctora en Filosofía de los Medios en European Graduate School (Suiza), Licenciada en Artes (Universidad de Buenos Aires), egresada de la Escuela del Instituto Nacional de Cinematografía y obtuvo una Maestría en Literatura en la Université Nationale de Côte d’Ivoire.