Publicaciones

Caixa Mágica. Experiencia Transdisciplinar en Arte y Participación Ciudadana

Caixa Mágica es un proyecto originado en el contexto de laboratorios de innovación ciudadana (LabicBR 2016, Openlabs.mx 2017), bajo un enfoque transdisciplinar y de cultura libre con la participación de investigadores de varios países, busca hacer visible las voces de una comunidad, en un principio desde la utilización de un dispositivo WiFi, que funciona de …

Caixa Mágica. Experiencia Transdisciplinar en Arte y Participación Ciudadana Leer más »

¿Cómo enseñar arte electrónico en la era del Arte Contemporáneo?

El Arte Electrónico en Argentina ha transitado por momentos de pérdida de espacios expositivos.Año tras año surgen y desaparecen espacios que no logran consolidarse (a excepción de algunos pocos) y esta escena contrasta con la de los espacios destinados al Arte Contemporáneo, cuyas muestras cuentan con cuantiosos presupuestos, la gran mayoría de las veces con …

¿Cómo enseñar arte electrónico en la era del Arte Contemporáneo? Leer más »

La estructura de lo intuitivo

El siguiente paper aborda los trabajos prácticos de la cátedra de Artes multimediales 2 de la UNA. En una sociedad donde el crecimiento exponencial de la información se representa en más de un tipo de interfaz -junto a sus respectivas complejidades- la arquitectura de información resulta una herramienta indispensable para el funcionamiento de la dialéctica …

La estructura de lo intuitivo Leer más »

Intangible | Reflexión sobre una propuesta educativa transmedia

Dentro del contexto que propone una carrera de artes en una universidad nacional, pública y gratuita, con inscripción masiva y una exigua estructura de relación docente/alumno; nace un proyecto que propone el uso de tecnologías y plataformas de mediación como modo de vinculación e intercambio.El principal objetivo fue motivar y movilizar a los alumnos para …

Intangible | Reflexión sobre una propuesta educativa transmedia Leer más »

Proyecto Mala Praxis

El proyecto “ Mala Praxis “ se concibe como una plataforma transdisciplinaria en el cruce del arte, la ciencia y la tecnología en el ámbito educativo.El proyecto es ideado como una intervención artístico pedagógica implementada en escuelas públicas secundarias en el conurbano bonaerense. Mala Praxis propone la creación de obras artísticas enmarcadas dentro del Arte …

Proyecto Mala Praxis Leer más »

Objetos-frontera: Cruces entre ciencia, arte y tecnología. Generación de redes de conocimiento que presentan cambios en el paradigma cultural actual.

En el presente trabajo analizamos cómo el arte tecnológico multimedial, a través del colectivo artístico como proyecto pedagógico, sirve para resignificar objetos-frontera mediante el trabajo artístico, la divulgación científica y los adelantos tecnológicos que no han sido concebidos para trabajar juntos pero que a partir de este entrecruzamiento, independiente de los resultados de cada área …

Objetos-frontera: Cruces entre ciencia, arte y tecnología. Generación de redes de conocimiento que presentan cambios en el paradigma cultural actual. Leer más »

Videojuegos y Educación (Jornada 2016)

Autor: Equipo de investigación en Tecnología Educativa – Área en Ciencias de la Educación – UNTREF Fecha de Publicación: 12/10/2016 Actividad en donde fue presentado: El diseño de videojuegos y el aprendizaje Duración: Lista de reproducción: 2hs 40´ Personas que aparecen:Lic. María de la Paz Colla / Lic. María Gabriela Galli / Mg. Diego Corsi …

Videojuegos y Educación (Jornada 2016) Leer más »

Synesthesia and digital perception

Autor: Sérgio R. BasbaumIdioma: InglésFecha de Publicación: 16/03/2016Tipo de publicación: PDFTamaño archivo: 85 Kb Abstract: Perceptual habits in Western Culture, from the Greeks to the 17th century, operated through a synesthetic approach to reality. Modernity separated the senses and Modern Art has operated through this logic. Contemporary digital culture, however, seems to be returning to older models of perception, in …

Synesthesia and digital perception Leer más »