Este estudio presenta una propuesta de uso de impresoras 3d como soporte para la enseñanza de modelado y escultura de la figura humana para estudiantes universitarios de arte para juegos digitales. En la escultura digital, el modelado en arcilla da lugar al modelado de una malla virtual. Las técnicas antiguas prevalecen el uso del bosquejo, del gesto expresivo de la forma, del ritmo de los movimientos, que ahora se realizan con herramientas digitales como las mesas digitalizadoras.
Autor: Garson Klein
Idioma: Portugués
Fecha de Publicación: 03/08/2017
Actividad en donde fue presentado: 1eras Jornadas de Reflexión: Arte Electrónico y Educación